vrijdag 30 oktober 2009

Uren week 5

Maandag: deliverables en sound design (5 uur)
Dinsdag: overleg (2 uur)
Woensdag: voortgangsrapportage (4 uur)
Donderdag: overleg (2 uur)
Vrijdag: sound designer gesprek en overleg ( 3uur)

Planning fase 2

Planning fase 2

Links naar belangrijke documenten

Projectdocumentatie

Design document


User Cases

Uren week 4

Maandag:Design document, prototype (3 uur)
Dinsdag: Presentatie, prototype afmaken (3 uur)
Woensdag: presentatie afronden en geven (3 uur)
Donderdag: onderzoeksverslagen en project docu ( 3 uur)
Vrijdag: afspraken gemaakt ( 2uur )

vrijdag 9 oktober 2009

Uren week 3

Maandag: Concepten uitwerken 5 uur
Dinsdag: concept documenten maken 3 uur
Woensdag: presentatie maken en geven 4 uur
Donderdag: concreet concept uitgewerkt en ideeen voor level 3 uur
Vrijdag: leveldesigns, user cases, weekverslag 4 uur

donderdag 8 oktober 2009

Notulen 8-10-2009

Gameplay aanpassingen:
- kracht instelbaar
- physics
- bewegen door het level
- ongelimiteerd aantal ballen

Stuiter bal:
- via muur
- via buis
- meerdere keren stuiteren
- knoppen omzetten

Metaal bal:
- Glas kapot
- gewicht gebruiken
- omschieten
- speciale knop
- stroom geleiden

Vuur bal:
- verbranden
- lijm ongedaan maken
- opwarmen

Plak bal:
- Combi bal
- knop plakken of bewegende onderdelen

Menu concept Plastic

Voor het menu is het een leuk idee om dit ook interactief te maken. Dus dat mensen bijvoorbeeld de knoppen met de ballen moeten raken. En dat misschien de achtergrond interactief is.

dinsdag 6 oktober 2009

Concepten per 06-10-09

Frostbite
In de nabije toekomst worden gevangen niet meer in cellen gestopt maar ingevroren, zodat ze in diverse centra opgeslagen kunnen worden. Jij hebt levenslang gekregen en wordt zo ook in een capsule gestopt om nooit meer wakker te worden. Maar op een bepaalde dag wordt je wakker in je capsule die is omgevallen en zie jij dat je in een high‐tech omgeving bevindt. Je vindt een krant dat zegt dat het 20 jaar na je straf is. Er is geen spoor van andere gevangen te vinden en zo ga jij op onderzoek uit om uit deze opslagplaats te komen. De beveiliging van het complex is erg high‐tech en jij zult je weg moeten vinden naar de uitgang zonder opgemerkt te worden. Je zult spullen moeten gebruiken om zo de beveiliging te omzeilen. Wees creatief en ontsnap.

Missing
Er is iemand vermist op een locatie, jij gaat het onderzoeken. Als je er aan komt ondek je dat het moord is, en je gaat stap voor stap ontdekken wat er precies is gebeurt. Je vind clues, waarmee je leert wat er precies is gebeurt en wie het heeft gedaan. Dit alles wordt in een creepy sfeer gezet. Een eng verhaal met een donkere omgeving, waarin gebruik wordt gemaakt van “schrik-effecten” om het voor de speler echt spannend te maken.

Plastic!
Je hebt een vreemd soort wapen, waarmee je ballen met verschillende eigenschappen kan afvuren. Door middel van de balletjes juist te gebruiken moet je de puzzels in het level oplossen, en het level uitspelen. Het speelt zich af in een plastic speelgoedwerel, waaruit de speler moet ontsnappen.

vrijdag 2 oktober 2009

Uren week 2

Maandag: conceptuitwerking (3 tot 4 uur)
Dinsdag: splinter cell downloaden, stijlen bekijken, verhaal verzonnen (3 uur)
Woensdag: research, splinter cell gespeeld, presentatie aangepast (2 uur)
Donderdag: Concepten bedacht (3 uur)
Vrijdag: Concepten bedacht, weekverslag, taken verdeeld, planning voor komende dagen (3 uur)

Weekverslag Week 2

Weekverslag Week 2 project “Design for Space”
Team: Tiemspees

Emiel Bransen
Chris Ribbens
Wesley Schouten
Bart Jan Bultman

Wat waren we van plan?:
Weekend van 26/09 en 27/09

- Wesley Schouten:
o Logo afmaken. Dit was een opdracht voor Projectbegeleiding.
- Emiel Bransen:
o Extra werk aan de opdracht voor projectbegeleiding. We wilden hier wat meer tijd aan besteden omdat dit erg goed te gebruiken is voor ons onderzoek en uiteindelijk ons concept.
o Eventueel een begin maken van de 3d engine die uiteindelijk gebruikt gaat worden. We hebben nu een simpele First person shooter engine.
- Chris Ribbens:
o Planning maken voor de komende weken (tot en met de go/nogo presentatie).
- Bart Jan Bultman:
o Weekverslag afmaken.
Week van 28/09
- Allen:
o Presentatie maken voor Projectbegeleiding.
o Onderzoek naar leveldesign en ruimte in games maken.

Wat hebben we nog extra gedaan?:
- Twee extra concepten verzonnen:
o Een “escape the room” game binnen een horror genre.
o Een game waarin lasers via spiegels een soort puzzle shooter oplevert.
Wat hebben we niet gedaan?:
- We hebben alles wat we van plan waren gedaan

Tegenslagen:
- Tijdens de projectbegeleiding hebben we als opdracht gekregen dat wij 3 concepten moeten “pitchen”, en de projectbegeleiders kiezen er een voor ons uit. Aangezien we al zeer ver waren met ons concept, en al begonnen aan specifiekere research, is dit een tegenslag waar we veel tijd aan kwijt raken.


Voorlopige planning:
Weekend van 03/04 oktober

- Chris
o Concept 1 uitwerken
o Onderzoek naar gebruik van ruimte in games
o Weekverslag en projectplan in pdf maken.
- Emiel
o Concept 2 uitwerken
- Wesley
o Concept 3 uitwerken, veel richtingen genereren, brainstormen.
- Bart Jan
o Concept 3 uitwerken, veel richtingen genereren, brainstormen.
Maandag 05 oktober
- Concepten vastleggen
- Pitch Presentatie maken (voor projectbegeleiding).
Woensdag 07 oktober
- Beginnen met onderzoeken
- Beginnen met playtesten
- Gekozen concept uitwerken

Voorlopige Concepten 02-10-09

Concept 1:

- Je ontsnapt uit iets (area 51, gevangenis, etc), dat bewaakt wordt door een intelligent computersysteem, en als je er eenmaal uit komt kom je erachter dat er geen mensen meer zijn. Je komt in een soort apocalyptische wereld waar alleen nog enkele robots leven.

Concept 2:

- Escape the room in een Horror sfeer (denk aan Alan Wake, Alone in the Dark, Silent Hill, e.d.)

Concept 3:

- First person shooter. Laserballetjes gebruiken om puzzles op te lossen, in Zelda stijl (dungeons e.d.).