maandag 28 september 2009

Week 1 Tijdsverdeling

Dinsdag:

- Opdracht gekregen (2)
- Team gevormd
- Opdracht global besproken (1)

Woensdag
- Onderzoek gedaan naar de aangegeven referentiemateriaal (1)
- Takenverdeling
- Korte plan van aanpak
- Brainstorm (3)

Donderdag
- Concepten bedacht (2,5)

Vrijdag
- Opdracht 1 gemaakt (1.5)
- Richting concepten bepaald (2)

zaterdag 26 september 2009

Documentatie en Planning

Hierbij twee linkjes naar de documentatie en planning. Zodat we alles duidelijk op één plek hebben:

Projectplan
Planning

logo

0ke, totaal inspiratieloos heb ik een aantal logo' s
geprobeerd, er kwam niet echt iets zinnigs uit.
Deze vind ik persoonlijk dan nog het leukste :


Let niet op de kleuren bij deze, maar persoonlijk vind ik dit ook 3x niks

vrijdag 25 september 2009

Notulen 25/09/09

Notulen 25-09
Zombie spel- Verschillende mogelijkheden besproken. Gameplay gaat uit van spullen verplaatsen om barricades te maken. Gameplay is dan niet interessant genoeg, en te herhalend.
- Camerastandpunt, in-game betekend meer sfeer en ervaring, maar mindere variatie in gameplay. Bovenaf wordt meer een strategiegame, meer gameplay mogelijk, maar weinig sfeer en ervaring.
- Techniek is erg moeilijk, zombies moeten animaties hebben, spullen stapelen betekend redelijke physics engine, te moeilijk om het huidige idee te maken.

Inbreek spel:- Camerastandpunt: third-person zou waarschijnlijk het beste zijn, maar dat betekend heel veel moddelen en animatie, niet te doen in 5 weken. First person is makkelijker, en geeft ook andere gameplay. (om een hoekje kijken kan alleen als je je verplaatst, bij third person niet)
- Makkelijk te maken, je hoeft geen personen te hebben, dus animatie een stuk makkelijker.
- Leuke spannende gameplay, hangt heel erg af van leveldesign, dus ideaal voor dit project. Er is veel te bedenken bij het inbreken: Verschillende ingangen, alarmen, bewegende camera’s, laserstralen, luchtkokers die je moet openbreken, stil zijn, verstoppen etc.
- Thema: Kan op verschillende manieren. Tomb raider style met tempels. Maar het is misschien leuker om high-tech te doen. Voorbeeld, je breekt in bij de Russische geheime militaire basis(James Bond stijl), of je breekt in een museum om een supergoed bewaakte diamant of iets dergelijks te stelen.
- Dit is het concept waar we voor gaan.

Voor het weekend:
- Leuke dingen verzinnen voor het concept.
- Projectplan/planning maken.
- Meer specifiek onderzoek doen

Notulen 24/09/09




24/09/09
Aanwezig :
Bart-Jan, Chris, Emiel, Wesley

we zijn begonnen met een rondje ideeen/ concepten voorleggen die gisteren zijn verzonnen.

Emiel :
1 Je zit in futuristische kamer met neon en heel veel knoppen(Op een grijze printplaat)
(Door reflecteren kun je zien waar je heen moet (Volg het lijntje)
2 Level editor van een kamer
3 Je zit in een instortende kamer en moet met allerlei spullen het dak omhoog houden.
4 Zombie Attack, je moet Zombies buiten houden. Met huishoudelijk spullen (Wave systeem)
5 Je zit in een kamer die onder water staat en moet steeds naar boven naar de volgende kamer. (Elke kamer gaat op een andere manier open)


Chris :
1: Beïnvloed je omgeving om verder te komen. Verplaats items in die ruimte om een kettingreactie aan de gang te krijgen.
2: Vlieg door een grottenstelsel heen. Ontwijk omvallende stenen, gebruik windtunnels om sneller te gaan en bereik het eind zo snel mogelijk.
3: Er is een moord gepleegd. Jij moet de omgeving onderzoeken voor aanwijzingen om de dader te vinden.
4: Jij bevindt je in een First person view waarin jij met je wapen je een weg moet banen door het level. Sloop muren, sloop stenen, creëer bruggen en laat een weg van destructie achter je.
5: In deze blubber omgeving werkt net alles anders zoals je gewend bent. Je springt hoger, je blijft plakken, je kan onderdelen vervormen om je zo door het level te verplaatsen.
6: Levelcreator. Bouw een level.

Wesley :
1. Een spel waarin je de abilities van de personages en de te overwinnen obstakels op elkaar zijn afgesteld (denk aan Lost vikings achtige gameplay.
2. Een multiplayer game waarin je allebei een olifantje bestuurd in een porselein winkel.
3. Je zit in de binnenkant van een klok met allerlei radartjes enzo, en je moet de onderdelen in de goede positie zien te krijgen, om de machine te laten werken.
4. Je bent een milieuactivist die wilt inbreken in een gebouw en de dieren bevrijden.
gemeplay bestaat uit sluipen, camera's ontwijken, ingangen vinden etc...)
5. Je bent een heel klein wezentje, en de wereld om je heen is erg groot.
Dit zorgt ervoor dat je alledaagse dingen op een andere manier kan ervaren.

Bart Jan :
1. Je bestuurt een auto zoals in bijna elke racegame, maar onderweg verzamel je powerups, waarmee je je parcour kan veranderen in jou voordeel! (denk aan rotsformaties die vlak voor je tegenstanders opeens gevormd worden).
2. Je loopt rond in de natuur, met een soort proppenschieter, en gebruikt je omgeving als wapen. Bijvoorbeeld stenen als kogels, takken als pijlen. Je kunt hiermee ook je wapen aanpassen zodat het sterker en/of groter wordt.
3. Een 3d platformer waarbij je met een soort gravity gun (denk aan half life) je omgeving verandert, en dus je eigen platforms maakt om het spel uit te kunnen spelen.
4. Je bent blind, en steeds als je iets aan raakt, of een luid geluid maakt krijg je door de weerkaatsing en klank een indicatie van wat er om je heen is, en wat er mee te doen is. (niet echt duidelijke gameplay maar het leek me wel leuk).

woensdag 23 september 2009

Tiemspees madderfakker!!!!!!!!




Hey allemaal,
Alle namen zoals :
- teamspace
- spaceteam
- spacegame
- gamespace

waren allemaal bezet dus het is tiemspees geworden.

Je kan ook reacties plaatsen , dus maak, als je ergens op wilt antwoorden of een reactie wilt geven geen nieuwe post aan, maar geef een reactie.
(Dit om het overzichtelijk te houden)


De notulen van woensdag 23/09/09 :
Aanwezig : Chris, Emiel, Bart-Jan en Wesley

- Emailadressen en tel. nrs zijn genoteerd en rondgemaild

-Taakverdeling gemaakt :
Emiel : Programmeur
Chris : Projectleider
Bart Jan : Designer
Wesley : Artist

De afspreekplek is in 1e instantie 1 van de cubicles(hokjes) naast het lab.
Als deze bezet zijn is de nieuwe plek in het lab, gelijk rechts om het hoekje (rechterdeur bij aankomst)

- Afgesproken om een blog aan te maken (bij deze gebeurd)

- kleine plan van aanpak besproken voor deze week. nl:
- brainstormsessie (al gehouden, onderwerp: ruimtelijke gameplay)


- research naar games/film(al gedaan: escape the room, flower, heavy rain, cube)

- vaststellen concept (Nog doen)

- Research naar concept(elementen) (Nog doen)

Morgen :
half 12 op school voor tekenen. Hierna bij elkaar komen met ieder ongeveer 5 concepten/ideeen die iets te maken hebben met "ruimtelijke gameplay"


tschüss,
wezzz